Wooting se junta à Razer com um novo recurso de teclado rápido para jogos de PC

Normalmente, para mudar de direção em um jogo de tiro em primeira pessoa, você tem que soltar completamente uma tecla antes de pressionar a outra. Se ambas forem pressionadas, elas se cancelam, e você fica ali como um boneco por um momento até soltar uma das teclas. Jogadores profissionais dominaram a técnica de não sobrepor as teclas A e D para obter contra-ataques e movimentos perfeitos nos jogos, mas com o Tap Snap da Razer e o novo beta Simultaneous Opposing Cardinal Directions (SOCD) do Wooting, você não precisa soltar nenhuma tecla e pode tocar rapidamente na tecla A ou D para contra-atacar com pouco ou nenhum esforço.

O Wooting também tem trabalhado em um recurso similar chamado Rappy Snappy, que funciona de forma um pouco diferente. O Rappy Snappy aproveita os interruptores de efeito Hall do Wooting e prioriza as teclas com base em quão para baixo elas são pressionadas, então não é o mesmo que o recurso SOCD de prioridade de último pressionamento que a Razer chamou de Snap Tap. Embora o Wooting tenha inicialmente resistido ao SOCD em favor de sua própria abordagem, agora ele está oferecendo ambas as opções para seus teclados.

A implementação do SOCD do Wooting é realmente melhor que a da Razer, oferecendo diferentes resoluções e a capacidade de ter ambas as teclas ativas ao mesmo tempo, se isso parecer um pouco mais natural para você.

O Snap Tap, ou SOCD, já está se mostrando controverso entre Counter-Strike 2, Valorante Assistir 2 jogadores. “O novo teclado da Razer é basicamente uma trapaça”, afirma o YouTuber optimal, que faz um ótimo trabalho ao explicar como o Snap Tap e o SOCD beta do Wooting funcionam. Contra-ataque O criador MrMaxim também ressalta que o Snap Tap pode até mesmo ajudar você a conseguir saltos mais longos, e também ajuda você a fazer “wall bugging”, onde você se agarra a paredes diagonais para evitar danos causados ​​por quedas.

“Não deveria ser permitido”, diz profissional Counter-Strike 2 jogador ropz em uma publicação no X. “Bom trabalho, mas isso é um pouco demais, literalmente uma macro/script, também conhecida como vinculações nulas.” Jogadores de PC têm usado vinculações nulas para evitar que você pressione duas direções opostas por anos, em scripts que podem ser carregados em jogos ou macros que podem ser atribuídas a teclas. A vinculação nula é normalmente proibida em torneios. O embaixador sênior de eSports da Razer, Jimmy Malavong, foi rápido em responder às preocupações de ropz, observando que a empresa havia falado com os proprietários do torneio.

O debate em torno desse recurso parece que vai continuar nas próximas semanas e pode acabar com jogos implementando null binds para que qualquer um possa fazer isso sem precisar comprar um teclado Razer ou Wooting.

Se você possui um teclado Wooting, pode obter a atualização que inclui o Rappy Snappy e esse recurso SOCD semelhante ao Snap Tap por meio do software beta Wootility da empresa.

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