The Plucky Squire é uma adorável aventura que mistura 2D e 3D

O Escudeiro Corajoso é um jogo que salta das páginas — literalmente. Ele se passa em um mundo de contos de fadas renderizado em duas dimensões adoráveis ​​graças ao codiretor e ex- Pokémon artista James Turner. Mas em certos pontos, o heróico personagem principal pode se aventurar no mundo real e resolver quebra-cabeças que misturam 2D ​​e 3D de maneiras inventivas. Às vezes, você está movendo objetos entre dimensões; outras vezes, você está reorganizando as palavras em um livro para criar novos resultados. É tão fofo quanto criativo, e segue a filosofia da Sony Astrobot no que está se revelando um ano muito bom para jogos para toda a família.

O jogo coloca você no papel de Jot, o escudeiro corajoso titular, que tem a habilidade incomum de existir fora do livro em que estrela. Os dois mundos são drasticamente diferentes: dentro do livro de histórias é brilhante, colorido e simples, enquanto o mundo real é apropriadamente escuro e realista. Eles são distintos, mas através de Jot, os mundos se cruzam enquanto ele tenta salvar o livro de um mago maligno. Resolver quebra-cabeças envolve folhear páginas para puxar itens do passado, usar a linguagem para contornar barreiras e, ocasionalmente, boxear um urso. É bobo e sincero e, às vezes, lembra os segmentos 2D dos clássicos da Nintendo Super Mario Odisseia e The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos.

“A ideia de contraste foi muito importante para o jogo.”

Para Turner, a ideia inicial do jogo surgiu durante um momento de calmaria, quando ele tinha acabado de sair Pokémon desenvolvedor Game Freak, mas ainda não tinha começado a trabalhar na All Possible Futures, o estúdio que ele cofundou com Jonathan Biddle. “Saí da Game Freak e depois não tinha mais nada para fazer”, ele conta A Beira. “Para preencher esse vazio, comecei a desenhar uma webcomic.” Essa história em quadrinhos, chamada Cósmicoincluiu uma série de personagens e ideias que eventualmente chegariam a O Escudeiro Corajoso à medida que sua narrativa de livro de histórias tomava forma.

Para Turner — que frequentemente posta ilustrações hilárias de mashup e que projetou pokémons notáveis ​​como Polteageist — um dos objetivos do jogo era criar um choque único de estilos. Não apenas as dimensões em O Escudeiro Corajoso jogar diferente, mas eles devem parecer diferentes também. É uma ideia que surgiu no início do desenvolvimento; inicialmente, quando Jot pulou para o mundo real, ele foi cel-shaded para manter seu estilo de desenho animado. Eventualmente, porém, ficou claro que uma versão mais realista, quase de brinquedo, do personagem funcionava melhor.

“Isso reduziu o realismo do mundo exterior de forma bastante significativa e estranha”, diz Turner sobre o cel shading. “Mesmo que o mundo exterior fosse muito real, se o objeto que você está olhando 90 por cento do tempo [isn’t]começa a afetar como você vê o resto do mundo.” Ele acrescenta que “a ideia de contraste era realmente importante para o jogo.”

Um bom exemplo está no início O Escudeiro Corajoso quando Jot está em busca de um arco e flecha para completar uma missão. Isso envolve pular por um portal para o mundo real, navegar por uma mesa muito bagunçada cheia de obstáculos e, em seguida, pular em uma carta arrancada de Magia: The Gathering para lutar contra um elfo. Quando Jot finalmente chega ao seu destino, há três estilos de arte distintos na tela: conto de fadas 2D, 3D realista e arte de fantasia detalhada. “Achei que esse choque de estilos seria o mais impressionante”, explica Turner.

“Há uma grande lacuna fora da Nintendo.”

Fora do visual, O Escudeiro Corajoso também é notável por ser uma experiência que funciona muito bem para todas as idades. A ação e os quebra-cabeças têm profundidade suficiente para serem satisfatórios, sem serem intimidantes para jogadores mais jovens ou menos experientes. É como um jogo simplificado Zelda aventura, com alguns recursos de qualidade de vida, como um sistema de dicas opcional que não revela muito. É um estilo de jogo que pode ser difícil de encontrar fora de algo da Nintendo (que inclui o próximo Ecos da Sabedoria). Mas títulos como Astrobot e O Escudeiro Corajoso estão mostrando que isso também é possível para outros desenvolvedores.

“Há muitas pessoas que querem jogar esses jogos, e elas não foram atendidas tanto quanto deveriam ter sido”, diz Turner. “Parece que há uma grande lacuna fora da Nintendo, onde seria bom se tivéssemos esses jogos com mais regularidade. Há uma necessidade deles.”

O Escudeiro Corajoso já está disponível para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e PC.



[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *