The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hands-on: a era experimental continua

Todo A Lenda de Zelda o jogo teve suas inovações peculiares, mas Respiração da Natureza revolucionou a franquia de maneiras que pareciam monumentais e refletiam a disposição da Nintendo de tentar algo — várias coisas, na verdade — novo com Link. Respiração da NaturezaA franqueza de fez com que sua abordagem de Hyrule parecesse diferente de tudo que já havíamos visto na série, e sua história deu vida a Link ao construir um mundo grande e rico ao redor dele, que você deveria passar horas explorando.

Respiração da NaturezaA mecânica de jogo inovadora do funcionou tão bem que não foi chocante vê-los retornar em Lágrimas do Reinoque era mais uma sequência direta do que uma lenda inteiramente nova. Mas é bastante surpreendente o quão fortemente você pode ver a influência desses jogos em Ecos da Sabedoriaa mais nova linha principal da Nintendo Zelda entrada — a primeira a deixar você jogar como a própria princesa. Durante o tempo que passei recentemente praticando o jogo, quase tudo sobre Ecos da Sabedoria fez com que parecesse uma cristalização do Zelda era recente de experimentação da franquia. E embora seja um pouco difícil imaginar a princípio como uma Respiração da Natureza-a abertura do estilo poderia levar a uma abordagem mais tradicional, de cima para baixo Zelda jogo, a Nintendo parece ter encontrado uma maneira de fazê-lo funcionar perfeitamente.

Depois de anos esperando nos bastidores enquanto Link hackeava e destruía Hyrule, Ecos da Sabedoria transforma a Princesa Zelda na heroína enquanto ela parte para deter Ganon. Quando conhecemos esta Zelda pela primeira vez, fica claro que ela não é estranha aos perigos que Ganon representa e ao papel importante que Link normalmente desempenha na grande batalha entre a luz e a escuridão. Mas com Link e muitos outros Hylianos engolidos por um dos Ecos da SabedoriaCom os estranhos portais de ‘, Zelda é deixada por conta própria para evitar que seu reino mergulhe no caos total.

Muitas coisas sobre Ecos da Sabedoria — como sua variedade de monstros e foco em exploração de masmorras centradas em quebra-cabeças — fazem com que pareça um clássico Zelda jogo à primeira vista. Mas uma das coisas mais novas sobre o novo título é o quanto ele parece um jogo Zelda (o personagem) comparado aos seus predecessores, fora o fato de que você pode finalmente jogar como a princesa. Zelda é uma pessoa muito diferente do seu cavaleiro de confiança. Ele é um guerreiro que corre por aí gritando e girando em direção aos seus inimigos, mas ela é uma pensadora que sabe que sua inteligência pode ser mais afiada do que uma lâmina. Ecos da Sabedoria tenta fazer você sentir essa diferença assim que você recebe o novo item essencial do jogo, o Tri Rod.

Ao balançar a Tri Rod em certos objetos e monstros derrotados, Zelda e seu companheiro Tri podem criar duplicatas deles chamadas ecos. No início da minha demonstração, os ecos que aprendi eram de coisas comuns que você encontraria em qualquer jogo de cima para baixo. Zelda, como uma pequena mesa e uma cama. Mas em vez de simplesmente existir como detalhe visual, os ecos oferecem uma variedade de maneiras de lidar com Ecos da Sabedoriavários quebra-cabeças. Uma única mesa não parece muito a princípio, mas uma pilha delas é perfeita para levar Zelda alto o suficiente para sair furtivamente de uma cela de prisão. E em momentos em que Zelda pode precisar se esconder, ser capaz de conjurar um grande pote no qual ela pode subir é muito útil.

Embora os quebra-cabeças que joguei fossem relativamente simples, havia um punhado de maneiras pelas quais eles poderiam ter sido resolvidos usando ecos diferentes. Uma abordagem pode fazer com que outros personagens na tela se comportem de uma certa maneira que abriu um caminho previamente bloqueado, e outro método pode me dar uma rota totalmente diferente para seguir criando passarelas. Parte dessa variabilidade vem da maneira como os ecos interagem com seus ambientes por padrão — um monstro, por exemplo, imediatamente começou a pular e incendiar coisas depois que eu o chamei. Mas muito disso se resume à maneira como Ecos da Sabedoria encoraja você a experimentar.

O número de ecos que você pode criar a qualquer momento é determinado pelo número de triângulos flutuando atrás de Tri e um sistema de pontos que atribui custos diferentes para coisas que você pode criar. Enquanto um eco de mesa custa um único triângulo, um eco Moblin requer dois. O jogo apagará automaticamente os ecos antigos na ordem em que você os criou conforme você cria novos, então requer que você pense um pouco no que está fazendo conforme as batalhas se tornam mais complicadas.

Eu me diverti muito invocando um enxame de Keese para atacar Moblins quando consegui sair para o mundo aberto, mas não demorou muito para eu perceber que força bruta não é a maneira mais fácil de jogar quando você começa. Com apenas alguns recipientes de coração, não é preciso muito para derrubar Zelda, o que significa que você tem que ser um pouco estratégico em como implantar ecos para lutar por você, ao mesmo tempo em que toma cuidado para evitar ataques recebidos. E como seus ecos também sofrem danos, você geralmente tem que estar pronto para conjurar novos na hora certa para derrotar inimigos difíceis. Mas a princesa tem algumas outras opções à sua disposição.

Como os ecos são uma parte tão grande do jogo, foi surpreendente ver Zelda pegar a espada de Link e ganhar a habilidade de lutar (e se vestir) do jeito que ele faz. Em sua forma de espadachim, Zelda é mais ágil e capaz de bloquear ataques usando um escudo manifestado magicamente. Mas as transformações de Zelda são temporárias e vinculadas a um medidor de magia que se esgota rapidamente se você deixá-lo funcionando por muito tempo. Ecos da SabedoriaAs primeiras batalhas de chefes de fizeram um trabalho impressionante de me ensinar que, por mais poderosa que seja a forma de espadachim de Zelda, não é algo que você pode simplesmente adotar como padrão — pelo menos não quando você começa a jogar. A espada é importante, mas é apenas uma das muitas ferramentas que você deve usar estrategicamente, pois o jogo o leva a pensar sobre as várias maneiras pelas quais seus desafios podem ser superados.

Com base apenas no pequeno pedaço de Ecos da Sabedoria Consegui passar, parece que a Nintendo deu um boost no clássico jogo de cima para baixo Zelda fórmula, infundindo-a com muitas das inovações mais inteligentes da franquia. Não é exatamente um mundo aberto ou clássico Zeldamas é algo novo — e é perfeito para a princesa.

The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria será lançado no Nintendo Switch em 26 de setembro.

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