Star Wars Outlaws é a solução para os problemas de mundo aberto da Ubisoft

Houve um momento na Massive Entertainment e na Ubisoft Foragidos de Star Wars quando eu estava vasculhando as profundezas de uma caverna assustadora, logo após terminar uma luta aérea no espaço e vencer um jogo de cartas em uma cantina com bebida, que o jogo fez sentido para mim. A rotina habitual da Ubisoft, onde ícones em mapas se tornam pesos no cérebro, se foi. Em vez disso, havia um fluxo orgânico e autodeterminado sobre o motivo pelo qual escolhi deixar os resíduos congelados de um planeta para cavar abaixo da superfície de outro.

Aqui estava um jogo reagindo às minhas ações: era uma experiência de mundo aberto que eu nunca havia experimentado antes.

Fiquei exultante com essa percepção, com coisas acontecendo como resultado das consequências das minhas próprias decisões de jogo. O jogo estava se ajustando organicamente ao meu jogo momento a momento. Ele funciona por causa de dois sistemas inteligentes: Foras da lei sistema de facções onde você aumenta ou destrói sua reputação com vários sindicatos criminosos e Foras da lei‘ abordagem única para melhorias de habilidades.

Kay Vess, a protagonista, forma relacionamentos com todos os tipos de sindicatos obscuros, todos com suas próprias agendas constantemente conflitantes. Como freelancer, Kay pode fazer missões para qualquer um deles, mas às vezes roubar documentos para uma facção significa minar um esquema em andamento para outra. Isso aumenta a reputação de Kay para um e diminui para o outro.

Reputação mais alta lhe dá descontos, acesso a áreas controladas pelo sindicato, presentes especiais e assim por diante. Resultados mais baixos no oposto, principalmente acesso restrito a áreas e reações antagônicas de membros do sindicato.

Por exemplo, o resultado de uma missão recente para o sindicato Hutt significava que se eu quisesse acesso à área do sindicato Pyke, eu teria que entrar furtivamente. Ou eu poderia encontrar maneiras de aumentar minha reputação com os Pykes. Uma nova missão centrada em roubar ou comprar um item na área Pyke atualmente restrita no planeta selva de Akiva. Antes de embarcar na missão Akiva, decidi melhorar minha reputação com os Pykes. Isso me levou às cavernas subterrâneas em uma lua distante de Toshara porque os Pykes queriam um item lá.

O motivo pelo qual eu queria ter acesso aos Pykes em primeiro lugar estava relacionado às habilidades de Kay. Foras da lei amarra melhorias de habilidade para coletar equipamentos raros específicos e executar certas ações; não há XP para falar. Eu estava tentando melhorar o takedown silencioso de Kay, permitindo que ela eliminasse furtivamente inimigos mais difíceis instantaneamente. Melhorar essa habilidade exigia roubar ou comprar esse item no território Pyke. E como minha reputação era tão ruim, eu estava agora na lua fazendo uma missão para os Pykes para melhorar as coisas.

Esse empurra-e-puxa significava que eu estava viajando para planetas distantes e escolhendo missões com base no que melhoraria meu jogo momento a momento. Eu não estava seguindo um caminho pré-ordenado, ou preenchendo uma lista de verificação, mas abordando o mundo em meus próprios termos.

O jogo é estruturado assim: aberto, mas com trajetórias claras dependendo dos seus objetivos, eliminando completamente o inchaço usual de mundo aberto da Ubisoft. Enquanto muitos outros grandes jogos do desenvolvedor, como Grito distante ou Assassins Creedmuitas vezes senti como se estivesse marcando caixas, Foras da lei oferece uma tela de jogo mais fluida, porém mais substancial, devido a essa profundidade e variedade, ao mesmo tempo em que permite que a escolha do jogador dite a ação.

O jogo parece falar diretamente com a frustração de muitos jogadores com o tamanho e o trabalho árduo dos jogos da Ubisoft, como visto, mais recentemente, Assassin’s Creed: Valhalla. Foras da lei realmente parece que minha experiência e escolhas não só importam, mas são parte do sistema. O mundo reage, alinhamentos mudam, minha escolha de tarefa muda. Embora haja reclamações legítimas sobre seu sistema furtivo parecer malfeito e missões efetivamente se repetindo, minha própria experiência foi de alegria constante, devido precisamente ao fluxo e refluxo dos sistemas com os quais eu podia jogar.

Eu não percebi o quanto eu queria um mundo aberto que fosse realmente tão reativo até que eu joguei Foras da lei. Sim, há alguma instabilidade e instabilidade, mas, pela barba de Picard, é muito divertido brincar com esses sistemas, com a liberdade pronta para manipulação de um fora da lei pistoleiro como Kay.

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