Overwatch 2 abre as portas para um retorno para 6v6

Alguns anos depois Assistir 2 experiência, a angústia dos jogadores chegou a um ponto em que as pessoas que fazem o jogo estão considerando trazer as antigas partidas de 12 pessoas de volta. A postagem de blog de hoje dos desenvolvedores da Blizzard diz que, finalmente, “estamos explorando como podemos testar diferentes formas de 6v6 no jogo para avaliar os resultados”.

O diretor do jogo, Aaron Keller, também observa que questões como balanceamento de heróis, desempenho do jogo e o que pode acontecer com os tempos de fila se os jogadores tiverem que escolher entre os dois formatos são questões que a equipe precisa responder, mas está pelo menos pronta para começar a considerar.

Além de tornar um jogo gratuito com preço integral e fazer promessas sobre conteúdo jogador versus ambiente que não foram exatamente cumpridas, a mudança para Assistir 2 também removeu um jogador tank de cada equipe. Remover um dos maiores personagens que lidava e recebia a maior punição tornou as coisas muito mais simples, mas também fez parecer que o resultado do jogo dependia um pouco demais daquele papel.

Se seu tanque estiver sendo combatido ou derrotado, geralmente não há muito mais o que fazer.

Então, eles deveriam trazer o estilo antigo de volta? Não é tão simples assim. Eu joguei o jogo em todas as funções ao longo de todas essas iterações, e vejo argumentos de ambos os lados da questão. Não há dúvida de que o novo jogo tem melhores tempos de fila, o que a postagem atribui ao fato de que o número real de jogadores na fila para cada função sempre se encaixou mais de perto em uma proporção de um tanque por equipe.

Mas mesmo no sistema antigo, concordo que os jogos eram caóticos, e agora há uma base de jogadores cheia de pessoas que nunca experimentaram isso. Boa sorte explicando combos finais para alguém que talvez nunca tenha ouvido a maioria das falas de companheiros de equipe de tanques falando uns com os outros.

Embora não esteja claro quando os testes de jogo 6v6 acontecerão, Keller diz que pelo menos um evento “Hacked” nesta temporada testará “outras maneiras de montar uma equipe que não sejam tão rígidas quanto uma composição definida, mas não tão soltas quanto a Fila Aberta”, para ver como os desenvolvedores podem resolver alguns problemas.

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