Os quebra-cabeças inteligentes do Arranger farão você reorganizar sua agenda para jogar

Eu encontrei pela primeira vez Arranjador: Uma aventura de quebra-cabeças de papéis no estande da Netflix durante o Summer Game Fest. Poucos momentos depois de me acomodar com a demo, fiquei impressionado com a clareza de conceito e propósito do jogo. Você é uma garotinha chamada Jemma, que, conforme se move por um mundo de colunas e fileiras, move objetos com ela. Travessuras de quebra-cabeça envolvendo — se você me perdoar o trocadilho — arranjando objetos sem dúvida surgirão.

Arranjador é um “Oh… oh!” tipo de jogo de quebra-cabeça. É enganosamente simples, com objetivos claros não mais complicados do que “usar o interruptor de pressão para destrancar a porta”. Mas a simplicidade de apresentação do jogo obscurece quebra-cabeças habilmente projetados que testaram minha consciência espacial ao seu limite absoluto, e eu amado cada segundo disso.

Essa centelha de reconhecimento, esse momento eureka, é uma sacudida de excitação inestimável que acontece cedo e frequentemente

No começo do jogo, eu estava em uma sala vazia com uma placa de pressão e uma porta bloqueada. Ficar em cima da placa naturalmente desbloqueou a porta, mas quando me afastei da placa, ela bateu na minha cara. Eu tentei de todas as maneiras arranjando (desculpe, isso vai acontecer muito) eu mesmo, pensando que poderia pular rapidamente do prato e entrar na porta aberta antes que ela fechasse — mas sem sucesso. Frustrado, voltei pelo caminho que vim pensando que tinha perdido algum item-chave de um NPC, e perto da porta… havia duas plantas em vasos.

Antes de entrar naquela sala, aquelas plantas em vasos eram uma decoração descartável. Ao sair, imediatamente compreendi seu propósito. Brincando Arranjador parece a primeira vez que um bebê descobre que o bloco quadrado entra no buraco quadrado. Isso não quer dizer que o jogo seja muito fácil; em vez disso, é como se você pudesse sentir que está aprendendo algo novo em tempo real. Essa faísca de reconhecimento, esse momento eureka, é uma sacudida de excitação inestimável que acontece cedo e frequentemente.

Quando estou jogando, o clique dos ladrilhos conforme Jemma se move fica mais lento enquanto eu murmuro “Acho que consegui” quanto mais perto chego do objetivo. Eu sei o que tem que acontecer. Para derrotar esse chefe centopeia, devo enfiar sua cauda pontiaguda em seu olho, mas para cada ladrilho que a cauda se aproxima, o olho se move uma peça para longe, como em um jogo de Cobra. Mas há pedras na arena do chefe, e eu posso enfiar a centopeia em volta das pedras e…

Por mais gratificantes que esses momentos sejam, eles também funcionam ao contrário. O antagonista do jogo é uma aflição chamada “estática”. Objetos afetados por ela agem essencialmente como barreiras. Jemma não pode movê-los da mesma forma que outras coisas, então se eles estiverem em seu caminho, ela tem que descobrir uma maneira de contorná-los. A estática também gera monstros que bloqueiam o caminho e que só podem ser derrotados se você empurrar uma espada em seu espaço. Muitos ArranjadorOs quebra-cabeças de envolvem mover uma espada, Jemma ou itens essenciais à missão em torno de objetos “estáticos”.

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Em um quebra-cabeça, eu tive que remontar os pedaços de um disco quebrado, girando o disco e preenchendo cada buraco. Parecia fácil o suficiente. Mas quando Jemma se move, todos os objetos móveis no mesmo eixo se movem com ela. Então, quando eu empurrei a última peça, outra peça no lado oposto saltou para fora.

Muitos dos quebra-cabeças do jogo começam assim, fáceis até o final, quando a bola curva surge do nada. Mas acredite ou não, esses momentos também foram bons. Com o quebra-cabeça do disco, quando vi aquela peça sair, comecei a rir. Foi uma sensação parecida com colocar seus Crocs no “modo esporte”. Este quebra-cabeça foi mais difícil do que eu esperava, hora de travar. (E não se preocupe, há configurações que permitem que você pule quebra-cabeças se eles forem muito difíceis, configurações para tornar os quebra-cabeças mais difíceis e um modo multijogador que permite que um amigo mova as coisas também.)

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No entanto Arranjador é um jogo de quebra-cabeça, ele usa efetivamente sua mecânica para construir um mundo interessante e contar uma história doce. A habilidade de movimento de Jemma a torna única, e ela parte em uma aventura para encontrar outras como ela, usando seus poderes para o bem ao longo do caminho. Quando Jemma chega ao fim de uma linha ou coluna, ela se teletransporta para o outro lado. Ela usa esse recurso para libertar um adolescente preso em seu quarto trancado por pais rígidos, simplesmente empurrando-o contra a parede oposta. Em outra área, ela salva uma cidade cujos habitantes se tornaram moribundos em suas casas porque dependiam demais da comunicação por meio de pássaros mecânicos azuis.

Arranjador é o equivalente em videogame de um livro que você levaria com você em férias na praia — perfeito para seu Switch, Steam Deck ou tablet. É agradavelmente curto — estou na área final e joguei cerca de quatro a cinco horas no total. Se você for aventureiro, pode estender esse tempo de jogo completando os quebra-cabeças opcionais espalhados por toda parte. Eu amo esse joguinho diferente de tudo que joguei recentemente.

Para realmente enfatizar o quão encantadoramente sedutor Arranjador é, deixe-me deixar você com uma pequena história. Eram 23h de uma noite de semana. Decidi jogar um pouco Arranjador antes de ir para a cama — nada mais do que 30–45 minutos no máximo. Quando coloquei meu Switch de lado para verificar as horas, era 1:51AM. Duas horas tinha passado e eu nem sentia. Além disso, eu não me importava. Um jogo não fez isso comigo, mesmo aqueles que eu adorei, na memória recente ou distante. Eu me senti como uma criança novamente. Dê Arranjador a chance de fazer isso com você.

Arranjador: Uma aventura de quebra-cabeças de papéis já está disponível para Switch, PlayStation, PC e dispositivos móveis via Netflix.

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