‘O jogo de tabuleiro mais antigo do MUNDO’ apelidado de ‘Hounds & Jackals’ é encontrado… e é assustadoramente semelhante ao popular favorito moderno

Um ANTIGO jogo de tabuleiro que se acredita ser o mais antigo do mundo tem semelhanças impressionantes com um popular jogo moderno.

Apelidado de Hounds & Jackals, acredita-se há muito tempo que esse passatempo milenar tenha se originado no Egito.

O jogo Hounds & Jackals é muito semelhante a um favorito moderno

4

O jogo Hounds & Jackals é muito semelhante a um favorito modernoCrédito: Alamy
Os jogadores recebem peças que lembram cães e raposas modernos

4

Os jogadores recebem peças que lembram cães e raposas modernosCrédito: Alamy
Um tabuleiro com 58 buracos foi encontrado por arqueólogos no Azerbaijão

4

Um tabuleiro com 58 buracos foi encontrado por arqueólogos no AzerbaijãoCrédito: W. Crist et al., 2024

Cerca de 60 exemplares do jogo foram descobertos no Egito, Mesopotâmia, Israel, Síria, Irã e Azerbaijão, e ele é conhecido pelos acadêmicos modernos desde 1890.

Hounds & Jackals compartilha várias semelhanças com o jogo indiano moderno 58 Holes, já que ambos fazem parte de uma família maior de jogos de corrida.

Em ambos os jogos, o objetivo principal é mover um número definido de peças (pinos) de um ponto inicial até o objetivo, seguindo um caminho de buracos.

O primeiro jogador a mover todas as suas peças até o final vence, fazendo com que ambos os jogos sejam focados em uma corrida até o fim.

O número de buracos e o movimento das peças em ambos os jogos também são muito semelhantes.

Hounds & Jackals normalmente tem 29 buracos por jogador, totalizando 58 buracos, o que reflete o número explícito de buracos no jogo moderno de 58 buracos.

Os jogadores em ambos os jogos conduzem suas peças por esses espaços, avançando em direção ao gol à medida que se movem pelo tabuleiro.

Em Hounds & Jackals, os jogadores usam dados, knucklebones ou outra ferramenta de randomização para determinar o quão longe eles movem suas peças.

Enquanto isso, em 58 buracos, os jogadores também rolam conchas de cauris ou dados para decidir quantas casas sua peça avança.

Maior cemitério da história grega é guardado por duas esfinges sem cabeça e pode ser o túmulo de Alexandre, o Grande
A prancha é sustentada por pernas em forma de animais, provavelmente de um touro

4

A prancha é sustentada por pernas em forma de animais, provavelmente de um touroCrédito: Alamy

Os jogos combinam sorte com estratégia, pois os jogadores devem adaptar seus movimentos com base nos resultados aleatórios.

Ambos os jogos apresentam espaços especiais que afetam a jogabilidade.

Em Hounds & Jackals, certos buracos no tabuleiro são marcados como especiais, oferecendo bônus ou proteção contra captura.

Da mesma forma, em 58 Holes, há zonas seguras onde as peças não podem ser capturadas pelo adversário, adicionando uma camada estratégica a cada jogada.

Ambas também permitem a possibilidade de capturar uma peça do adversário.

Isso ocorre porque uma versão de Hounds & Jackals descoberta no atual Azerbaijão pode indicar que o jogo se originou na Ásia e não no antigo Egito.

A versão mais antiga do jogo já encontrada data do período entre 2064 e 19552 a.C., durante o reinado de Mentuhotep II.

Mas o arqueólogo Walter Crist encontrou um tabuleiro de jogo perto de Gobustan, Azerbaijão, em 2018, que pode ser ainda mais antigo.

Ele estudou vários abrigos rochosos, o melhor dos quais estava no abrigo rochoso Çapmalı, na costa ocidental do Mar Cáspio, gravado com padrões de pontos que refletiam de perto os tabuleiros de jogos encontrados no sudoeste da Ásia e no Egito.

Crist e Rahman Abdullayev, seu coautor, chegaram à conclusão de que a escultura estava conectada à camada de bronze da Idade Média presente no local.

Isso sugere que o jogo já era praticado muito antes de ser descoberto no Egito, escreveram a dupla em seu estudo publicado pela Cambridge University Press.

Sítios em Ağdaşdüzü, Yeni Türkan e Dübęndi renderam mais seis descobertas de tabuleiros de jogos de Cães e Chacais.

O jogo parece ter sido uma diversão frequente para pastores que se refugiavam na área durante o inverno, com base em fragmentos de cerâmica encontrados nos locais.

Os autores disseram que pode ser desafiador determinar datas precisas durante esse período.

Eles escreveram: “Claramente, são necessárias mais evidências iniciais do jogo, vindas de contextos precisamente datados, para dar crédito a uma cultura específica pela invenção do jogo.”

Crist e Abdullayev continuaram dizendo que, independentemente de onde o jogo se originou, “ele foi rapidamente adotado por uma grande variedade de pessoas…

“A rápida disseminação deste jogo atesta a capacidade dos jogos de atuar como lubrificantes sociais, facilitando interações além das fronteiras sociais.”

Quais são as regras do Hounds & Jackals?

HOUNDS & Jackals é um antigo jogo de tabuleiro que se acredita ter se originado no Egito.

É um jogo de corrida onde dois jogadores competem para mover suas peças (pinos) de um ponto inicial até um objetivo.

Historiadores e arqueólogos reconstruíram possíveis regras básicas com base em jogos antigos semelhantes e no design do tabuleiro.

O objetivo do Hounds & Jackals é que cada jogador mova suas cinco peças do início ao fim (marcadas por buracos) em seu lado do tabuleiro, evitando obstáculos e usando estratégia para superar o oponente.

Acredita-se que seja um jogo para dois jogadores, cada um tem cinco peças (pinos), que geralmente têm o formato de cães de caça e chacais (raposas).

Cada jogador controla um conjunto de peças de um formato (por exemplo, um jogador controla todos os cães, o outro todos os chacais).

Os jogadores se revezam rolando dados, palitos ou outra forma antiga de geração de números aleatórios (como jogar ossos de junta).

A cada turno, um jogador move uma de suas peças para frente ao longo da trilha pelo número indicado no lançamento.

Certos buracos no tabuleiro podem ser marcados com símbolos (como palmeiras ou círculos) que funcionam como zonas seguras, dando ao jogador um bônus ou causando algum tipo de contratempo, como forçar a peça para trás ou pular uma jogada.

Uma peça de um jogador caindo em um buraco especial também pode permitir outro movimento bônus ou proteção contra captura.

O primeiro jogador a levar todas as suas peças do buraco inicial até o gol vence o jogo.


Fonte – The Sun

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *