O Astro Bot soa tão bem quanto toca

Astrobot é um jogo que não posso deixar de evangelizar, delirando sobre seus personagens fofos, seu design de nível brilhante e variado e seu tempo de execução curto, mas denso, de 8 a 10 horas. Mas talvez o maior elemento que contribui para a alegria do jogo seja seu design de som, o que o torna Astrobot algo que envolva e agrade não apenas sua mente, mas também seu corpo.

Astrobot me fisgou antes mesmo do jogo começar. Deixei meu PS5 rodando na tela de pré-carregamento do jogo e fui simultaneamente acalmado por tons de sino calmantes e emocionado porque a música transmitia uma sensação de admiração iminente. Parecia algo que tocaria na sequência de abertura de um filme infantil, avisando que uma aventura estava a caminho. A música tem uma tendência a me distrair enquanto estou trabalhando, mas a deixei tocar por horas porque ouvi-la era muito bom.

A música no jogo em si também é um sucesso atrás do outro. Não me canso de ouvir Astro cantar com sua vozinha de robô, “I am Astro Bot!” Sua música tema é animada e alegre e parece imune às armadilhas típicas da música voltada para um público mais jovem. “Baby Shark” só é bonitinha nas primeiras vezes que você ouve, mas eu poderia ouvir “I Am Astro Bot” em loop e ela nunca envelheceria. “Astro”, com sua batida funky, é outra música na minha playlist de repetição infinita. Cada nível tem sua própria música apropriada para seu tema, mas de vez em quando, “Astro” toca, e eu rio mais e mais alto nesses níveis do que em qualquer outro lugar. Preciso dessa trilha sonora no Spotify ontem.

Eu poderia ouvir “I Am Astro Bot” em loop e nunca ficaria velho

AstrobotA incrível trilha sonora do é apenas metade da equação. O jogo também faz uso fenomenal do controle DualSense. Conforme Astro se movia, eu podia ouvir o suave farfalhar da grama ou o forte barulho do metal sob os pés. A capacidade de ouvir sons ambientais emanando do controle não é particularmente nova para o PS5, mas o que me surpreendeu sobre Astrobot foi a profundidade, o detalhe e a qualidade desses sons que me fizeram sentir como se eu pudesse perceber textura. Em um nível, o som e o feedback de pular em um trampolim comum eram tão sutilmente diferentes do que eu sentia ao pular em um balão de ar quente que eu quase conseguia sentir a textura do nylon. Em outro, eu conseguia sentir a chuva batendo no corpo de metal do Astro com um tilintar forte. Mas de repente esse som suavizou e abafou com um leve bum bum quando Astro abriu automaticamente seu guarda-chuva. Parecia que eu era quem apertava o botão de um guarda-chuva de verdade para fazer isso.

[The] qualidade desses sons que me fizeram sentir como se eu pudesse perceber textura

Talvez a coisa mais mágica sobre Astrobot é a profundidade com que o som e o controle melhoraram minha percepção do jogo. Sala de jogos do Astro incorporou muitos desses mesmos elementos e a equipe de desenvolvimento Asobi os aprimorou muito para a sequência. O controle atua como uma ponte entre o mundo do jogo e o real. Fiquei encantado quando mexia nos manípulos ou botões e essas ações eram espelhadas no controle do jogo. Quando Astro resgata outro bot, eles são armazenados para proteção dentro do controle na tela. Mas quando coloco meu ouvido no meu DualSense, posso ouvir seus pequenos guinchos abafados e, quando o sacudo, o controle ronca sutilmente como se aqueles pequenos otários estão realmente em suas mãos.

Os mundos em Astrobot são lugares coloridos e fantásticos, mas, através da suspensão da descrença do jogador, são, no entanto, inteiramente reais. Enquanto eu jogava, absorvendo os sons que saíam do meu controle, tive uma revelação. Claro, há toras de madeira no mundo da jardinagem, mas quando eu as batia, elas faziam o distinto ruído oco que vem de bater duas toras de Lincoln uma na outra. Isso me fez perceber que há dois jogos acontecendo em Astrobot. Em um, sou um pequeno robô resgatando meus amigos. Mas no outro, estou apenas brincando com brinquedos.

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