Kunitsu-Gami da Capcom combina estratégia de defesa de torre com o coração da organização comunitária

Quando Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa estreou durante o showcase digital de verão da Capcom no ano passado, não prestei muita atenção. Parecia um RPG de ação de alto conceito baseado na mitologia japonesa que pegou algumas de suas dicas artísticas de outro jogo altamente estilizado da Capcom, Okami. E embora eu tenha apenas amor por RPGs de ação e folclore japonês, nada naquele trailer inicial, nem nos que se seguiram, me mostrou o suficiente do que o jogo estava prestes a ser interessante.

Foi só depois de experimentar a demo do jogo no Summer Game Fest deste ano, e mais tarde colocar as mãos em uma cópia, que finalmente entendi. E, caramba, vale a pena entrar nesse jogo.

Em Kunitsu-Gami: Caminho da Deusavocê joga como Soh, o guardião da sacerdotisa Yoshiro, que você deve proteger e guiar pela terra, ajudando-a a purgá-la de demônios malignos. Em um e-mail para A Verge, O diretor de arte e jogo Shuichi Kawata escreveu que não foi intencional que o marketing em torno Kunitsu-Gami não deixou claro que tipo de jogo era.

“Este título é uma mistura de vários gêneros”, escreveu Kawata. “E imaginamos a possibilidade de que haveria uma gama de impressões que as pessoas teriam.”

Desafio você a adivinhar que tipo de jogo é esse baseado neste trailer de lançamento.

Kawata descreveu Kunitsu-Gami como um jogo de defesa “inaugural”. A jogabilidade é dividida em três partes: dia, noite e um ciclo de construção de base. Durante o dia, Soh percorre aldeias nas montanhas devastadas pela corrupção demoníaca. Ele limpa a corrupção e resgata os aldeões que o ajudarão no ciclo noturno que está por vir. À noite, os demônios atacam, na esperança de chegar até Yoshiro para matá-la. Para detê-los, Soh atribui aos aldeões diferentes trabalhos, cada um com suas próprias habilidades, pontos fortes e fracos, e os posiciona por toda a aldeia para evitar que os demônios cheguem a Yoshiro. Uma vez que Yoshiro chega ao fim de uma aldeia, ela é permanentemente limpa, tornando-se uma nova base que Soh e os aldeões devem consertar antes de seguir para o próximo local.

Eu amo como Kunitsu-Gami itera habilmente em jogos de defesa de torre. Você atribui papéis aos aldeões com cristais, um recurso obtido ao derrotar demônios à noite e limpar uma vila durante o dia. Nem todo aldeão pode desempenhar todos os papéis, e alguns papéis não são viáveis ​​em combate, embora tenham outros benefícios. Durante um ciclo diurno, posso atribuir alguns dos meus para o papel de ladrão, enviando-os para desenterrar mais cristais ou rações que agem como poções de saúde para Soh e os aldeões. Mas os ladrões são inúteis à noite, exigindo que eu queime tempo precioso e cristais para reatribuí-los e redistribuí-los. Às vezes, posso não ter cristais suficientes, tendo usado todos eles para comprar o papel caro de lutador de sumô — que atrai a atenção dos demônios para si e para longe de Yoshiro — ou o asceta que usa seu poder para congelar demônios em seu lugar, tornando-os presas fáceis para o arco do arqueiro ou o machado do lenhador.

Kunitsu-Gami ofereceu o tipo de desafio que faz meu cérebro obcecado por quebra-cabeças e estratégias chiar de excitação

Além de simplesmente completar um estágio, cada batalha de vila também vem com um conjunto de parâmetros especiais que, se atendidos, lhe darão brindes extras. Um parâmetro exigia que eu não usasse mais do que 1.900 cristais. Embora isso parecesse trivial inicialmente, essa meta ficou muito mais difícil de atingir porque esse estágio também exigiu que eu desse 1.500 cristais para Yoshiro para completá-lo. Fiquei então com apenas 400 cristais para meus aldeões — um orçamento extremamente apertado quando as funções básicas como o arqueiro e o lenhador custam 50 cristais cada, enquanto as funções mais poderosas custam entre 150 e 300.

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Eu realmente gostei dessa tensão entre atribuição estratégica e implantação. Eu gasto os cristais para obter as funções poderosas, me deixando com menos defensores? Ou eu corro o risco de meu exército maior, mas mais fraco, ser invadido? Kunitsu-Gami também é especial porque nunca caiu na armadilha de ser muito trivial. Em outros jogos de defesa de torre, é possível definir suas defesas tão bem que você pode sentar e assistir ao jogo em si. Isso nunca aconteceu comigo. Não importa se eu tinha um excesso de recursos e aldeões bem posicionados, eu sempre tinha que ficar em alerta máximo, muitas vezes vindo para o resgate de Yoshiro com um dos ataques finais de Soh. Em todos os níveis, Kunitsu-Gami ofereceu o tipo de desafio que faz meu cérebro obcecado por quebra-cabeças e estratégias ferver de excitação.

Embora não seja uma característica proeminente, há também um pouco de narrativa interessante no jogo. Cada aldeão que você resgata tem um nome e uma biografia, e eu gostei de ler suas histórias e como todas elas se entrelaçaram. Essas pessoas se tornaram mais do que unidades sem nome para lançar em uma horda demoníaca, mas membros de uma comunidade viva e pulsante composta de casais, familiares e amigos. Isso criou uma bela mensagem que me lembrou do aforismo “nós todos temos”.

Em Kunitsu-GamiSoh é o único com treinamento marcial enquanto todos os outros são fazendeiros, pescadores e donas de casa. Em vez de esperar por ajuda externa ou sucumbir aos demônios implacáveis, essas pessoas comuns pegaram as poucas armas que tinham para defender seus lares e famílias. Em um clima político que parece determinado a reverter as proteções para mulheres, pessoas queer e pessoas de cor, é bom ver essa mensagem. A ajuda não está chegando — nós somos a ajuda. É um sentimento apoiado pelo que Kawata compartilhou como Kunitsu-Gami’s tema principal.

“Desafio é o ethos que move este jogo”, ele escreveu. “Nós enfrentamos várias condições seriamente e seguimos em frente sem medo.”

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa já está disponível para PlayStation, PC, Xbox e Xbox Game Pass.

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