Joguei o PS5 Pro e é claramente melhor

Oito anos atrás, o arquiteto chefe do PlayStation, Mark Cerny, me mostrou o poder do PS4 Pro nesta mesma sala. Hoje, estou dando uma olhada no novo PS5 Pro — e sentindo um grande déjà vu.

Como antes, a Sony está mostrando aos jornalistas uma sala cheia de telas em sua sede da PlayStation US, nos arredores de São Francisco, jogando 11 jogos lado a lado tanto no hardware original quanto nas entranhas do novo Pro de US$ 700. Como antes, você pagará um prêmio alto por melhorias gráficas em vez de novos títulos. Como antes, os jogos precisarão ser corrigidos para lhe dar a maioria desses impulsos, e nem todos os patches serão iguais.

E como antes, essas melhorias são seriamente impressionante se sua TV estiver perto o suficiente do seu sofá. Desta vez, ele destaca detalhes como folhas individuais de grama, melhora a densidade de partículas na tela, desbloqueia modos opcionais de 8K e ray tracing e até reduz o brilho perturbador que frequentemente aparecia em jogos no console original.

Michiel van der Leeuw, diretor técnico de todos os Horizonte jogos, me mostra o quanto mais suave Horizonte Proibido Oeste pode ser no PS5 Pro, quão mais nítido agora que ele está amostrando texturas que são renderizadas de forma mais nítida, e como ele não precisa mais exibir as mesmas nuvens feias.

“Foi como se um par de óculos sujos tivesse sido tirado dos meus olhos”, escrevi em 2016 sobre o PS4 Pro. Tenho exatamente a mesma vibração de Horizonte e a maioria dos outros jogos aprimorados do PS5 Pro que estou testando agora.

Entrarei em mais detalhes abaixo, mas quero que você saiba minha conclusão não é bem parecido com o que era há oito anos. Embora seja claramente melhor que o PS5, ainda não estou convencido. Isso ocorre principalmente porque a Sony está cobrando várias centenas de dólares a mais do que da última vez — mas também em parte porque tive que ficar muito perto da tela 4K para obter aquele resultado impressionante.

As demos da Sony nos mantêm tão perto das TVs que é impossível não ver melhorias, com controles com fio de comprimento fixo nos encorajando a ficar por perto. Quando dou um passo para trás de qualquer maneira, as melhorias gráficas do PS5 Pro ficam mais difíceis de entender. Algumas desaparecem a seis pés, a maioria a 10 pés, jogo após jogo. Isso é um pouco mais longe do que eu medi com o PS4 Pro vs. PS4 há oito anos.

Mas se você é o tipo de pessoa que já configura seus jogos de PS5 para o modo “Qualidade” ou “Fidelidade” ou “Gráficos” em vez de “Desempenho”, aposto que verá um grande aumento na suavidade com o PS5 Pro, não importa o quão longe você esteja. Alguns foram de totalmente instáveis ​​para completamente amanteigados para mim no PS5 Pro, com quase toda a qualidade visual (se não mais) do que os modos de fidelidade do PS5 original.

A maior surpresa para mim, no entanto, foi ver um console que pode oferecer tantos benefícios imersivos do ray tracing sem grandes lentidões. É improvável que muitos jogos adicionar modos de traçado de raios específicos para o PS5 Pro, mas jogo de corrida de Fórmula 1 F1 24 já os tinha — e agora permite que você dirija em 4K e 60 fps com eles ativados.

Quando o produtor Simon Lumb ativa e desativa gráficos de ray tracing para mim, parece que toda a imagem ganha vida. De repente, o halo de proteção contra colisões do carro projeta sombras realistas na carroceria; reflexos aparecem naturalmente em poças na pista e no capô brilhante do carro; janelas parecem refratar a luz.

Ambos F1 24 e Gran Turismo 7 permitirá que você escolha outros modos em vez do ray tracing. Eles podem, opcionalmente, usar a potência extra do PS5 Pro e o upscaling de IA para oferecer uma imagem 8K (para os poucos e orgulhosos com TVs 8K) ou um modo mais suave de 120 Hz com resolução 4K upscaling. Mas agora que experimentei, eu escolheria o ray tracing todas as vezes.

Nota rápida: se um desenvolvedor diz que seu jogo está rodando em resolução “4K”, você deve saber que isso não é necessariamente uma comparação de igual para igual com outros jogos “4K”. Em todos os casos, o PS5 Pro está produzindo uma imagem 4K para sua TV graças à magia do upscaling de IA, com toda a nitidez que isso proporciona. A resolução de renderização interna do jogo pode ser bem menor, no entanto, e varia conforme você toca, tudo isso pode afetar a qualidade final.

  • A Sony não nos concedeu uma entrevista sobre o PS5 Pro, então não pudemos responder a nenhuma pergunta nova sobre o hardware em si.
  • A Sony não nos deixou tocar no hardware do novo console.
  • As demos estavam tecnicamente rodando em devkits do PS5 representando o PS5 e o PS5 Pro, não os consoles nas minhas fotos. Scott Stein me conta sua prévia inicial em CNET também não rodou no console em suas fotos. Isso não é totalmente incomum para hardware novo: uma vez analisei um jogo do Xbox 360 em um devkit fornecido pela Microsoft.
  • Não pudemos tirar fotos ou gravar vídeos perto das telas, caso você esteja se perguntando por que não fizemos isso.

Os desenvolvedores me dizem que o upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da Sony pode acompanhar tudo isso, transformando uma imagem de 720p em uma 4K na hora a 59,94 quadros por segundo — mas 720p upscaled para 2160p pode não parecer tão bom quanto 1440p upscaled para 2160p, é claro. Alguns desenvolvedores ainda podem querer sacrificar a taxa de quadros pela resolução se a Sony permitir. (Um documento vazado sugere que eles podem, mas a Sony não confirmou.)

Além disso: embora desenvolvedor após desenvolvedor me diga que o PS5 Pro oferece “o melhor dos dois mundos” com fidelidade e desempenho, o PS5 Pro não bastante oferecem o dobro do desempenho do console original — então alguns pequenos sacrifícios estão sendo feitos.

Por exemplo, a Insomniac’s Homem-Aranha 2 na verdade, roda em uma resolução de renderização mais baixa em seu novo modo “Performance Pro” do PS5 Pro do que no modo “Fidelity” do PS5 original. Enquanto eu amplamente preferido a experiência do PS5 Pro, isso leva a alguns casos extremos interessantes em que detalhes finos em certos objetos (como janelas em edifícios distantes) podem não ser tão fáceis de distinguir.

Com Ratchet e Clank: Em Uma Outra Dimensãoo mesmo desenvolvedor adotou uma abordagem diferente: se você olhar de perto, há, na verdade, menos espectadores nas arquibancadas no modo “Performance Pro” do PS5 Pro em comparação ao modo “Fidelity” do PS5 vanilla. Ainda assim, o jogo parece mais suave e nítido graças às mudanças no PS5 Pro, então é difícil para mim reclamar. Mais detalhes em algumas áreas também!

Quando os desenvolvedores têm que escolher, vários me dizem que decidiram priorizar a “estabilidade”, consertando os sacrifícios mais gritantes que tiveram que fazer no console original. Mas alguns jogos também serão lançados com seus modos Performance e Fidelity originais, caso você os prefira.

E alguns jogos realmente parecem o melhor dos dois mundos: não consegui encontrar um único sacrifício no meu curto período de tempo com Final Fantasy VII Renascimento — o cabelo e os detalhes finos do PS5 Pro excedem até mesmo o modo “Gráficos” do PS5 original.

Estamos ansiosos para receber um PS5 Pro para teste, para que possamos fazer uma análise completa. Enquanto isso, vou deixar algumas notas preliminares sobre cada jogo que vi!

  • Almas do Demônio: Um único modo PS5 Pro que tem como alvo 60 fps em uma resolução 4K aprimorada pelo PSSR — pode não atingir sempre 60, mas parece muito suave para um jogo FromSoftware. Também manterá os modos antigos. Muitos efeitos extras de partículas semelhantes a almas graças ao PSSR! Posso ver mastros de bandeira em um castelo à distância da Ponte Boletaria que não são visíveis no PS5 original, desde que eu não esteja a mais de cinco pés da TV.
  • Dogma do Dragão II: O modo PS5 Pro atualmente atinge 55–60 fps VRR na cidade, limitado a 60 fps em ambientes externos, com resolução 4K aprimorada por PSSR. Não discutiria a resolução interna.
  • F1 24: Resolução de renderização de 1440p, PSSR upscaled para 4K a 60 fps bloqueados. Modo de ray-tracing também 4K, 60 fps bloqueados. Modos 4K120 e 8K60 também. No PS5 original, tinha que rodar em meia resolução internamente para atingir 4K60, então 1440p é uma melhoria.
  • Final Fantasy VII Renascimento: Um único modo PS5 Pro em 4K60 com upscale PSSR, resolução interna variável. Melhor jogo de demonstração para o PS5 Pro, já que o modo de desempenho do PS5 original parece enlameado em comparação. Consegue ver claramente arranhões na espada de Cloud a cinco pés que são invisíveis no modo de desempenho do PS5 original; mal consegue distingui-los a oito pés.
  • Gran Turismo 7: Quatro modos do PS5 Pro: priorizar ray tracing, priorizar taxa de quadros, modo 8K, modo 4K de 120 Hz, todos usando PSSR para upscaling e todos visando 60 fps; modo 8K ligeiramente mais nítido que 4K. O modo ray tracing permite claramente que os carros mostrem reflexos uns dos outros.
  • Legado de Hogwarts: Três modos do PS5 Pro: fidelidade, fidelidade + ray tracing, desempenho. O modo de desempenho do PS5 Pro tem mais detalhes do que o modo de desempenho original do PS5. O ray tracing parece impressionante, agora inclui sombras com ray tracing e mais detalhes em reflexos. Todos os modos têm resolução interna dinâmica, mas agora limitado a 80% de 4K em vez de 67% de 4K.
  • Horizonte Proibido Oeste: Um único modo PS5 Pro em 4K60 com PSSR aprimorado, baseado em resolução interna variável “maior que 1440p”. Também oferecerá modos PS5 antigos. No PS5 original, oferecia tabuleiro de xadrez de 1800p com base em resolução interna menor. Muito menos brilho perturbador em detalhes distantes, detalhes de textura aumentados (todas as texturas um mipmap mais nítido), qualidade de filtragem de sombras aumentada em rostos e muito mais.
  • Homem-Aranha 2 da Marvel: Um único modo PS5 Pro em 4K60 com upscale PSSR, baseado em resolução de renderização menor do que o modo Fidelity original. Considerando um modo “Fidelity Pro” também. O brilho foi drasticamente limpo à distância.
  • Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão: Um único modo PS5 Pro em 4K60 com PSSR aprimorado, baseado em uma resolução de renderização interna “geralmente um ou dois pontos maior” do que no PS5. (A resolução de renderização original variou, mas a mínima variou de 1080p a cerca de 1280p, dependendo do modo.) Pequenos detalhes como pedaços de confete não desaparecem tão facilmente; brilho reduzido nos detalhes.
  • A tripulação Motorfest: Um único modo PS5 Pro em 4K60 com upscale PSSR. Distâncias de carga aumentadas, distâncias de sombra, mas não consigo ver a diferença em velocidades de corrida. Resolução interna aumentada também: consigo ver a textura de fibra de carbono de um spoiler a cinco pés da TV, o que não consigo ver no PS5 original.
  • The Last of Us Parte II Remasterizado: Um único modo PS5 Pro em 4K60, PSSR-upscaled de 1440p. No PS5 original, oferecia apenas 4K30 nativo ou 1440p60. É claramente muito mais nítido do que 1440p60 (a grama!) e muito mais suave do que 4K30. Alguns pequenos detalhes no 4K30 nativo original parecem melhores.

Fotos de Sean Hollister / The Verge

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