Desenvolvedores de World of Warcraft formam o maior e mais inclusivo sindicato da Blizzard

Mais de 500 desenvolvedores da Blizzard Entertainment que trabalham em Mundo de Warcraft votaram para formar um sindicato. Mundo de Warcraft A GameMakers Guild, formada com a assistência da Communication Workers of America (CWA), é composta por funcionários de todos os departamentos, incluindo designers, engenheiros, artistas, produtores e muito mais. Juntos, eles formaram o maior sindicato de parede a parede — ou um sindicato que inclui vários departamentos e disciplinas — na Microsoft.

A notícia chega menos de uma semana após a formação do sindicato Bethesda Game Studios, que, na época do anúncio, era o maior sindicato da Microsoft.

Em uma declaração enviada por e-mail para A BeiraO porta-voz da Microsoft, Delaney Simmons, escreveu: “Continuamos apoiando o direito dos nossos funcionários de escolher como serão representados no local de trabalho e nos envolveremos em negociações de boa-fé com a CWA enquanto trabalhamos em direção a um acordo de negociação coletiva.”

Esses sindicatos representam uma grande mudança na estratégia de organização sindical dos videogames e A Beira conversou com dois membros do comitê de organização da Blizzard sobre como essa união surgiu e os desafios de organizar um grupo tão grande e abrangente.

Kathryn Friesen, uma designer de missões no Mundo de Warcraft equipe, falou sobre como o ímpeto para o sindicato surgiu do desejo de defender um dos valores da empresa Blizzard: “toda voz importa”.

“Você pode dizer apenas conversando com as pessoas o quanto elas se importam umas com as outras e com o trabalho que fazem no jogo”, disse Friesen. “Eu acho que é aí que [the unionization effort] vem do desejo de nos unirmos para lutar pelos direitos de negociação coletiva na mesa.”

Paul Cox, designer sênior de missões e veterano da Blizzard, concordou, dizendo que a resposta da empresa ao processo de discriminação do estado da Califórnia estimulou a ação dos funcionários. “Muitas das primeiras respostas pareciam muito corporativas e não pareciam refletir os valores que, como empresa, dizíamos que defendíamos”, disse Cox.

Como resultado, os funcionários da Blizzard entraram em greve, o que deu início aos esforços de sindicalização na empresa.

O Mundo de Warcraft O GameMakers Guild é composto por mais de 500 membros nos escritórios da Blizzard na Califórnia e em Massachusetts. Apesar do seu tamanho — é o segundo maior sindicato da Microsoft no geral, atrás do sindicato QA da Activision, com 600 membros — Cox disse que o acordo de neutralidade trabalhista da Microsoft ajudou a fazer a bola da organização rolar.

“Conseguimos falar abertamente sobre isso, e todos puderam ver que nenhuma retaliação estava ocorrendo”, disse ele.

Com os esforços de organização sendo realizados abertamente, incluindo tendas da CWA nos campi da Blizzard, Friesen disse que também ficou mais simples reunir pessoas de todos os departamentos.

“Em todos os departamentos, tivemos muito apoio”, disse ela. “Acho que estamos bem acima de 50 por cento [union support] em cada departamento específico.”

Sindicatos interdisciplinares como o da Blizzard são relativamente raros, especialmente na indústria de videogames, pois cada departamento tem necessidades e objetivos diferentes. Até este ponto, a maioria dos esforços de sindicalização na indústria de videogames tem sido liderada por trabalhadores de QA que tradicionalmente estão entre os funcionários menos pagos e menos protegidos.

O primeiro sindicato da Activision Blizzard era composto por trabalhadores de QA, assim como o primeiro sindicato dos estúdios de jogos da Microsoft. Além do Mundo de Warcraft GameMakers Guild, outro novo sindicato formado por trabalhadores de QA no escritório da Blizzard em Austin, Texas, também foi formado. O Blizzard Quality Assurance United-CWA é uma unidade de 60 pessoas, incluindo testadores de QA para jogos como Diabo, Hearthstonee outros jogos da Blizzard.

“É realmente muito bom que sejamos um sindicato de parede a parede. Estamos todos juntos nisso, e é um sinal de que o QA também é dev. Estou especialmente animado para que esse sinal seja enviado ao resto da indústria”, disse Friesen. “[QA employees] trabalham conosco todos os dias. As mesas deles ficam ao lado das nossas. Então, espero que possamos ganhar melhores proteções no local de trabalho para todos na equipe.”

Atualização em 24 de julho, 18h50 horário do leste dos EUA: Adicionada uma declaração da Microsoft.

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