Como “Alien: Isolation” levou a “Alien: Romulus”

O filme “Alien: Romulus” desta semana se passa nos anos entre “Alien” e “Aliens” e adota a estética retrô de ficção científica do filme original de Ridley Scott de 1979.

Como resultado, houve algumas comparações óbvias com o que é indiscutivelmente o melhor videogame “Alien” feito até hoje – “Alien: Isolation”.

O título de 2014 se passa 15 anos após os eventos de “Alien” e acompanha a engenheira Amanda Ripley enquanto ela explora a dilapidada estação espacial Sevastopol em busca de sua mãe desaparecida Ellen Ripley – apenas para descobrir um xenomorfo a bordo.

(função (d, s, b) { var mElmt, primisElmt = d.createElement(‘script’); primisElmt.setAttribute(‘type’, ‘text/javascript’); primisElmt.setAttribute(‘async’,’async’); primisElmt.setAttribute(‘src’, s); var elmtInterval = setInterval(function() { mElmt = d.getElementById(b); if (mElmt) { mElmt.parentNode.insertBefore(primisElmt, mElmt.nextSibling); mElmt.parentNode.removeChild(mElmt); return clearInterval(elmtInterval); } }, 20); })(document, ‘https://live.primis.tech/live/liveView.php?s=113101’, ‘widgetCarregado’);

Acontece que essas comparações foram certeiras, com o diretor de ‘Romulus’, Fede Alvarez, falando no podcast Total Film, explicando que ele cuidadosamente colocou um telefone em cenas selecionadas do filme como uma homenagem direta ao jogo.

No jogo, telefones são usados ​​como pontos de salvamento, mas também servem como avisos de que algo desagradável está prestes a acontecer. Alvarez adotou isso para o filme:

“O filme é ambientado de uma forma [that] toda vez que algo ruim está prestes a acontecer, você verá um telefone. No jogo, toda vez que você sabia que havia um telefone, você dizia ‘f—, estou prestes a entrar em uma cena ruim’. É a mesma coisa aqui. Você verá que eles estão plantados estrategicamente ao longo do filme. Quando você vê o telefone, é como, prepare-se para o impacto.”

Álvarez também credita o jogo por fornecer uma maneira para ele perceber como você poderia fazer um filme “Alien” assustador nos dias atuais e, finalmente, o levou a fazer o filme:

“Alien: Isolation foi o que me fez ver que Alien poderia ser realmente assustador e bem feito [today]. Joguei alguns anos depois que ele saiu. Don’t Breathe estava saindo. Ou eu estava esperando Don’t Breathe sair, e eu estava jogando o jogo.

É por isso que, na época, eu estava tipo, ‘f—, se eu pudesse fazer qualquer coisa, eu adoraria fazer Alien e assustar o público novamente com aquela criatura e aqueles ambientes’. Eu estava interpretando, e percebendo o quão aterrorizante Alien poderia ser se você voltar àquele tom.”

“Alien: Romulus” está previsto para estrear nos cinemas na sexta-feira.

A postagem Como “Alien: Isolation” levou a “Alien: Romulus” apareceu primeiro em Dark Horizons.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *