Black Myth: Wukong é muito medíocre para todo esse drama

Mito Negro: Wukong é um sucesso: quebrando recordes de contagem máxima de jogadores no Steam, superando Contra-ataque e Mundo de Pal para se tornar o segundo jogo mais jogado na plataforma, e vendendo mais de 10 milhões de cópias em todas as plataformas. Nos poucos dias após seu lançamento, ele se tornou um dos jogos mais comentados do verão — mas por todos os motivos errados.

Discussão de Wukong nas mídias sociais tem sido dominado por pessoas discutindo sobre o que constitui uma crítica válida de uma obra de arte. Os críticos do jogo se tornaram alvo de assédio, e o teor geral da conversa atingiu um nível de toxicidade que provavelmente faria qualquer jogador potencialmente curioso correr gritando pela segurança de lá Fortnite colinas — inclusive eu.

Apesar dessa apreensão, eu queria saber o que, se é que havia alguma coisa, sobre Mito Negro: Wukong como um jogo valeu toda a tinta digital que foi derramada em seu nome. E embora nenhum jogo valha qualquer tipo de assédio, algumas horas com Wukong me deixaram pensando: é isso? Wukong é um jogo lindo, mas seu combate simplista reduz a experiência a algo bonito de se ver, mas agressivamente apenas OK de jogar.

Mito Negro: Wukong é uma releitura do romance clássico de fantasia chinês Jornada para o Oeste. Seus momentos de abertura apresentam uma combinação chamativa de cinemática e jogabilidade que tem Sun Wukong, o rei macaco, enfrentando um inimigo divino enquanto um panteão de deuses chineses e seus exércitos celestiais observam ameaçadoramente à distância. Ele vai incrivelmente duro e fez cócegas em todos os meus pedaços amantes de wuxia / drama histórico chinês. No entanto, Sun Wukong é derrotado, e o jogo começa para valer com o jogador recebendo o controle de um novo personagem encarregado de encontrar as relíquias que despertarão o rei macaco de seu sono de séculos.

Wukong tem alguns elementos de um jogo soulslike. Existem vários elementos de interface de usuário que me lembram Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes. A morte faz com que os inimigos reapareçam e redefine o progresso do jogador de volta aos pontos de verificação chamados santuários, mas não faz com que o jogador perca a moeda de nivelamento. O Destined One (DO), como é chamado no jogo, pode encadear combos de ataques leves e pesados. Há um sistema de esquiva que o recompensa com ataques essencialmente mais poderosos ao executar esquivas perfeitas. Você também tem magia à sua disposição que permite congelar inimigos por um curto período de tempo ou se transformar em criaturas que têm suas próprias capacidades de combate.

Eu respeito que os desenvolvedores tenham criado momentos no jogo especificamente para apreciar essa beleza

Tenho jogado no Steam Deck, que provavelmente não é o melhor dispositivo para o jogo.Wukong não é rotulado como certificado pelo Steam Deck, mas isso não o impediu de ser o jogo mais jogado na plataforma na última semana.) Em alguns pontos, ele chugged ferozmente, mesmo nas configurações mais baixas. No entanto, os ambientes do jogo são maravilhosos de se ver, e eu respeito que os desenvolvedores tenham criado momentos no jogo especificamente para apreciar essa beleza. No começo, encontrei um lugar onde DO pode meditar, e a câmera recuou para mostrar uma vista totalmente deslumbrante de uma floresta montanhosa.

Apesar de sua abertura bombástica, as próximas horas do jogo não chegaram perto daqueles patamares iniciais — e o combate é o culpado. Os inimigos eram trivialmente simples, e além de uma aberração de um encontro bem no começo do jogo, os chefes também eram.

Depois de sofrer surras atrás de surras em Sombra da Erdtreeeu não me importei Wukongestilo de combate de apertar botões, mas depois de um tempo, ficou chato. A narrativa do jogo compensou meu tédio o suficiente para me manter ativo. Há um bestiário com entradas altamente descritivas que parecem contos de fadas. Toda vez que eu derrotava um novo inimigo, eu parava imediatamente para ler a nova entrada e ver o retrato do inimigo que parecia uma pintura tradicional em xilogravura.

Seria bom se a conversa sobre o jogo terminasse aqui, mas infelizmente, Mito Negro: Wukong foi lançado com muita bagagem. Em 2020, o jogo foi apresentado no Ocidente com um trailer elegante de 13 minutos destacando gráficos e ação que eram impressionantes para um jogo ainda em desenvolvimento. No entanto, em novembro do ano passado, IGN divulgou um relatório sobre Game Science, o estúdio que faz Wukongque apresentou comentários sexistas dos desenvolvedores do jogo feitos nas redes sociais chinesas. Quando perguntado sobre esses comentários em entrevistas recentes com outros veículos, a resposta da Game Science foi “sem comentários”.

Então, na preparação para o lançamento do jogo no início desta semana, capturas de tela de um documento da Game Science começaram a circular nas mídias sociais com instruções sobre o que os influenciadores tinham ou não permissão para discutir. Os tópicos proibidos incluíam covid-19, política, a indústria de jogos chinesa, fetichização, “propaganda feminista” e “outro conteúdo que instigue discurso negativo”.

Embargos de pré-lançamento são comuns, embora geralmente sejam limitados a coisas como aparições especiais de personagens, lutas contra chefes, reviravoltas na trama ou qualquer coisa que os desenvolvedores queiram manter como surpresa para os jogadores. Mas é estranho para um desenvolvedor ditar como um crítico pode falar sobre um jogo.

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Este movimento estranho fez Wukong uma causa célebre dentro de certas comunidades de videogame nas mídias sociais. Há um pequeno, mas barulhento contingente de jogadores que aplaudem a recusa da Game Science em falar sobre os comentários sexistas feitos por seus funcionários, vendo o sucesso do jogo como uma rejeição ao que eles chamam de indústria de videogame “woke” e seus esforços concentrados para incluir as opiniões e perspectivas de identidades marginalizadas. Tanto que os críticos que não elogiam o jogo com entusiasmo, ou trazem à tona o histórico de seus desenvolvedores de fazer comentários sexistas, receberam níveis de assédio do Gamergate.

Em Desabafo na telaNa revisão do ‘s, o nome do autor foi removido “para sua segurança”. IGN O repórter que escreveu o relatório inicial sobre a Game Science também foi alvo de assédio, incluindo citações fabricadas e apagadas, dizendo que estavam “devastados” Wukong tinha reunido tantos jogadores. Esse nível de resposta violenta parece realmente bobo para um jogo que já vendeu milhões e está confortavelmente em 81 no Metacritic.

A curiosidade é uma atração poderosa e estou feliz que a minha me levou a tentar Mito Negro: Wukong em vez de descartá-lo de imediato pelo discurso infeliz. Como eu disse antes, eu amo dramas históricos chineses, consumindo-os vorazmente onde quer que eu os consiga. Eles têm uma tendência a correr longo — às vezes mais de 100 episódios — e, infelizmente, nem todos eles podem ser sucessos.

Jogando Wukong parecia aqueles episódios do meio de um drama chinês quando a trama está girando suas rodas no mesmo conflito entre a heroína e sua madrasta / imperatriz / irmã / concubina malvada. Nada está acontecendo, mas ainda é bonito demais para largar.

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