A Unity eliminou sua controversa taxa de execução

Um ano após o dia em que a Unity anunciou seu modelo de precificação de taxa de tempo de execução, o desenvolvedor de software está cancelando esse programa com efeito imediato. “Após uma ampla consulta com nossa comunidade de jogos e clientes, decidimos cancelar a taxa de tempo de execução”, disse o CEO da Unity, Matt Bromberg, na postagem do blog anunciando a notícia. Em vez da taxa de tempo de execução, a Unity retornará a um modelo de assinatura por assento.

No ano passado, a Unity causou comoção na comunidade de desenvolvimento de jogos com uma atualização controversa em seu modelo de preços. Em vez de cobrar dos desenvolvedores uma taxa mensal definida com base no número de usuários que utilizam o software, ela implementaria um esquema de pagamento por download que cobrava dos desenvolvedores toda vez que seu jogo fosse baixado. Isso significava que, em vez de pagar uma taxa fixa e previsível para a Unity, os pagamentos poderiam flutuar, resultando em taxas potencialmente mais altas.

Esta notícia causou um grande alvoroço na comunidade de desenvolvimento de jogos, com os desenvolvedores expressando sua frustração nas mídias sociais. Os desenvolvedores argumentaram que o modelo de preços foi implementado sem aviso adequado, forçando-os a pagar as novas taxas que não podem ser orçadas adequadamente ou fazer uma troca cara e demorada para um novo software. Eles também alegaram que o modelo por download poderia ser explorado por atores maliciosos para aumentar as taxas para desenvolvedores dos quais eles não gostam.

Este novo modelo de preços retorna o Unity para um modelo de assinatura por assento, mas há um porém; a partir de 1º de janeiro de 2025, os preços aumentarão para os níveis Unity Pro e Unity Enterprise. Você pode conferir os detalhes aqui.

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