O fracasso do jogo “Concord” custou US$ 400 milhões?

Sony Interactive Ent.

Novas alegações sobre o fracassado jogo de tiro multijogador da Sony PlayStation, “Concord”, pintaram um quadro ainda mais sombrio do que se pensava.

No início deste mês, o título foi retirado do mercado após apenas duas semanas, com relatos indicando que o jogo de grande orçamento havia vendido apenas 25.000 cópias no PS5 e no PC desde seu lançamento em 23 de agosto.

Agora, o ex-jornalista da IGN que cobria o Playstation e que virou fundador da Last Stand Media, Colin Moriarty, afirma em um novo video (via Push Square) falou com uma fonte verificada diretamente envolvida no projeto e alega que custou US$ 400 milhões para ser feito, do início ao fim.

Isso o tornaria o jogo mais caro da história do PlayStation. “The Last of Us Part II,” “God of War Ragnarok” e “Horizon: Forbidden West” custaram cerca de US$ 200-220 milhões para serem feitos, enquanto “Marvel’s Spider-Man 2” chegou a incríveis US$ 315 milhões.

Moriarty continua, dizendo que o projeto estava em desenvolvimento no Firewalk Studios muito antes do PlayStation entrar a bordo. O orçamento do projeto era de até US$ 200 milhões no início do ano passado, antes da Sony adquirir a desenvolvedora.

Como o projeto estava sendo financiado originalmente pela Unlikely Monsters, não está claro o quanto a Sony contribuiu para isso. Após a aquisição e assumir o controle total, ele diz que a Sony supostamente gastou mais US$ 200 milhões para deixar o título pronto para o lançamento.

O gasto extra foi supostamente necessário porque o jogo estava em um “estado desastroso” no começo do ano passado, sem “nenhum jogador onboarding” ou sistema de monetização em vigor. Como resultado, muita terceirização foi necessária para colocar o projeto em forma.

Ele afirma que o projeto era o “bebê” do atual chefe do PlayStation, Herman Hulst, e estava sendo “fortemente defendido nos bastidores” com a Sony o vendo “como o futuro do PlayStation”.

Ele acrescenta: “Eles tinham uma ambição tão grande para este jogo que ele foi internamente chamado de um projeto estilo Star Wars para a Sony. Que ele poderia ser revisitado repetidamente, uma e outra e outra vez.”

Também não ajudou uma vibração de “positividade tóxica” no desenvolvimento do jogo, o que impediu qualquer crítica séria: “Você não tinha permissão para dizer nada [negative] internamente sobre este jogo”.

Até agora, o relatório de Moriarty não recebeu nenhum comentário da PlayStation ou da Firewalk Studios, mas se essa resposta chegar, a história será atualizada para incluí-la.

Fonte: Víbora de Long IslandComicBook.com, PushSquare



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