A Electronic Arts realizará um Dia do Investidor amanhã e, antes disso, a editora revelou novos detalhes sobre seu próximo jogo ainda sem título, “Battlefield”.
A IGN compartilhou a primeira arte conceitual oficial e revelou que o título retornará a um cenário moderno — a primeira vez que a franquia faz isso desde “Battlefield 4” de 2013 e “Battlefield: Hardline” de 2015.
A empresa seguiu com o altamente bem-sucedido conjunto da Primeira Guerra Mundial “Battlefield 1”, que recebeu ótimas críticas e vendeu mais de 15 milhões de cópias. O conjunto da Segunda Guerra Mundial “Battlefield V” e o conjunto do futuro próximo “Battlefield 2042” receberam críticas mistas e foram decepções comerciais.
A EA não está discutindo os detalhes do jogo, embora a arte sugira um cenário europeu, mas parece que o combate entre navios e helicópteros fará parte do novo jogo.
Vince Zampella, chefe da Respawn Entertainment e gerente geral do grupo EA Studios, disse ao canal que eles estão adotando uma abordagem de volta ao básico:
“Quer dizer, se você olhar para o pico ou o pináculo de Battlefield, é aquela era de Battlefield 3… Battlefield 4 onde tudo era moderno. E eu acho que temos que voltar ao cerne do que Battlefield é e fazer isso incrivelmente bem, e então veremos para onde vai a partir daí.
Mas acho que para mim, o pico do Battlefield-ness está naqueles dias de Battlefield 3 e 4. Então acho que é nostálgico para os jogadores, para mim, para os times até. Esses são meio que o auge… embora eu diria 1942 também.
Temos que ter o núcleo. Os jogadores principais do Battlefield sabem o que querem. Eles estão conosco há muito tempo, são apoiadores incríveis. Precisamos ganhar a confiança deles de volta e trazê-los de volta para o nosso lado.”
O jogo também manterá a abordagem antiga de 64 jogadores por mapa, abandonando os mapas de 128 jogadores que o “Battlefield 2042” lançou para alcançar “espaços de jogo densos, realmente agradáveis e bem projetados”. Também não há “Especialistas”, apenas classes como o antigo “Battlefield”.
DICE, Motive, Ripple Effect, Criterion e a falecida Ridgeline estão trabalhando no desenvolvimento do jogo que é um dos mais ambiciosos da história da EA.
Nenhuma data foi definida ainda, mas a EA está supostamente “testando o jogo toda semana” e planeja lançar um programa comunitário no ano que vem. Ele também indica que, embora tenha havido “algumas discussões”, não há planos por enquanto para adaptações para a tela da propriedade como “The Last of Us”, “Arcane” ou “Fallout” recebidos.
[ad_2]