A custosa adaptação cinematográfica do videogame “Borderlands”, de Eli Roth, encerrou sua temporada nos cinemas, fechando com uma arrecadação muito morna de US$ 31 milhões nas bilheterias mundiais.
O filme amplamente criticado, filmado em meados de 2021, custou entre US$ 110-120 milhões para ser produzido. Além disso, a distribuidora Lionsgate gastou mais US$ 30 milhões em impressão e publicidade para o filme.
A Forbes indicou anteriormente que uma boa parte do seu orçamento, até 60%, foi coberta por pré-vendas internacionais. No entanto, o filme liderado por Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black e Jamie Lee Curtis ainda deve perder dezenas de milhões para o estúdio.
Em termos de adaptações de jogos para filmes, até mesmo alguns outros fracassos notáveis arrecadaram consideravelmente mais nas bilheterias, incluindo “Doom” (US$ 59 milhões), “Max Payne” (US$ 88 milhões), “Hitman” e “Street Fighter” (US$ 99 milhões) e “Need for Speed” (US$ 194 milhões).
Está bem atrás de algumas das maiores bilheterias do gênero, como “Warcraft” (US$ 439 milhões), os filmes “Sonic the Hedgehog” (US$ 320 milhões e US$ 405 milhões), “Uncharted” (US$ 401 milhões), “Prince of Persia: The Sands of Time” (US$ 336 milhões), “Five Nights at Freddy’s” (US$ 297 milhões) e “Assassin’s Creed” (US$ 241 milhões).
Um jogo para filme que ele conseguiu superar? “Wing Commander”, que arrecadou apenas US$ 11,5 milhões em todo o mundo com sua exibição nos cinemas.
Fonte: PC Gamer
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