A Sony anunciou oficialmente o PS5 Pro. O console será lançado mundialmente em 7 de novembro, com pré-encomendas começando em 20 de setembro, e um preço de US$ 700.
O arquiteto de sistemas Mark Cerny revelou o console na terça-feira, com o sistema apresentando uma GPU maior, ray tracing avançado, um SSD de 2 TB e upscaling orientado por IA para títulos novos e existentes.
O PS5 Pro possui uma GPU com 67% mais unidades de computação e memória 28% mais rápida, resultando em uma renderização geral 45% mais rápida para o jogo, tornando a experiência muito mais suave.
Um sistema dedicado de Advanced Ray Tracing permitirá “o dobro e, às vezes, o triplo” do que no PS5 atual, enquanto também há um sistema de upscaling dedicado, controlado por IA, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), para permitir melhor clareza de imagem.
Um aprimoramento não vazado é o ‘PS5 Pro Game Boost’, que pode ser aplicado a mais de 8.500 jogos PS4 compatíveis com versões anteriores jogáveis no PS5 Pro. Esse recurso “pode estabilizar ou melhorar o desempenho de jogos PS4 e PS5 suportados” e oferecer “qualidade de imagem aprimorada” para jogos PS4 para melhorar sua resolução.
O CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, diz: “Desenvolvemos o PS5 Pro pensando em jogadores e criadores de jogos profundamente engajados, já que muitos pediram um console que executasse gráficos de fidelidade ainda maior com taxas de quadros mais suaves a 60 FPS.”
Os jogos receberão patches com atualizações de software gratuitas para que os jogadores aproveitem os recursos do PS5 Pro. Esses jogos podem ser identificados com um rótulo PS5 Pro Enhanced dentro do título.
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