Ontem, a Sony anunciou que o jogo, que só foi lançado em 23 de agosto, seria encerrado em 6 de setembro. Ryan Ellis, diretor de jogo da desenvolvedora Firewalk Studios, disse que “não caiu do jeito que pretendíamos”. Isso parece ser um eufemismo: o jogo está saindo do ar, reembolsos integrais estão sendo emitidos e não está claro se Concórdia nunca mais voltará. Embora a velocidade com que o jogo terminou possa ser surpreendente, o fato de que isso aconteceu não é. Concórdia é apenas a mais recente vítima de editores que perseguem a tendência de serviço ao vivo com expectativas exageradas. Infelizmente, há apenas um espaço limitado — e Concórdia era genérico demais para encontrar espaço.
É fácil ver por que tantos estúdios e editores querem participar. A longevidade e a lucratividade de jogos como Fortnite e Liga dos lendários são impressionantes. Eles também são quase impossíveis de replicar. Concórdia segue outros fracassos de alto perfil como o da EA Hino e Xbox’s Queda vermelha. Ambas as instâncias viram os amados estúdios single-player — BioWare e Arkane Austin, respectivamente — mudarem para jogos multijogador persistentes com resultados desastrosos. (Cada um durou mais de Concórdiamas ainda teve vidas relativamente curtas em termos de atualizações.)
Existem alguns erros óbvios específicos para Concórdia. Era um jogo de tiro de heróis, um gênero com competição arraigada como Vigilância e Lendas do Apextornando-o uma venda difícil. Seu alcance foi limitado ao PS5 e PC. Pior ainda, foi um lançamento totalmente pago em um espaço onde o free-to-play é o padrão. Mas ConcórdiaO maior problema do era que ele era simplesmente bom. Com personagens genéricos e design de mapa frustrante, não havia nada que o destacasse entre tanta concorrência. No espaço de serviço ao vivo, onde os jogos são projetados para sugar o máximo do seu tempo (e dinheiro) possível, ser um jogo mediano não é o suficiente. Há apenas uma quantidade limitada de ambos para todos, e afastar os jogadores de seus sumidouros de tempo existentes não é uma coisa fácil. Quando você está contra Fortnitevocê precisa de um anzol.
Está ficando cada vez mais claro que não existe algo grande demais para falhar quando se trata de um jogo de serviço ao vivo, o que significa que muitos dos lançamentos de alto nível que sairão em breve não são coisas certas. Isso inclui nomes como Bungie’s Maratonada NetEase Rivais da Marvele até mesmo da Valve Impasse. (Se você acha que a Valve é imune a falhas, posso lhe mostrar a existência de Artefato.) Eles podem não desligar tão rapidamente quanto Concórdiamas não é inconcebível que qualquer um deles deixe de atrair atenção suficiente e sustentada.
Na postagem anunciando o encerramento do jogo, Ellis disse que ConcórdiaOs desenvolvedores de iriam “explorar opções, incluindo aquelas que alcançariam melhor nossos jogadores”. Muito provavelmente, isso significa que o jogo pode aparecer novamente no futuro, com uma estrutura free-to-play e talvez alguns ajustes de jogabilidade. Mas lidar com esses problemas principais será muito mais difícil do que isso. Quando cada jogo quer todo o seu tempo, os jogadores precisam de um motivo realmente bom para desistir de seus favoritos. É isso que Concórdia estava desaparecido.
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