Civilization 7 permite que você misture e combine a história — e é uma explosão

Imagine César Augusto à frente de um exército de guerreiros mongóis ou Ben Franklin construindo a Grande Muralha da China. Em Sid Meier’s Civilização 7tais voos de fantasia histórica podem se tornar fatos históricos. O jogo tem novas eras para experimentar, novas civilizações para construir, novos líderes para guiá-los e — pela primeira vez na história da franquia — a habilidade de misturar e combinar líderes e civilizações para construir o império dos seus sonhos mais loucos. A Beira tive a oportunidade de testar o jogo e conversar com seus desenvolvedores na Firaxis Games. A breve demonstração de três horas não foi tempo suficiente para sentir o quão bem os líderes e as diferentes civilizações trabalham juntos, mas saí me sentindo animado com todas as maneiras Civilização VII visa mudar o curso da história.

Em anterior Civilização jogos, as civilizações sempre foram vinculadas a um líder específico que era geralmente, mas nem sempre, um chefe de estado notável. Iterações posteriores do jogo ofereceram vários líderes para civilizações, e em algumas ocasiões em que fazia sentido histórico, um líder poderia abranger várias civilizações como França e Inglaterra, ambas tendo acesso a Eleanor da Aquitânia, que, durante sua vida excepcionalmente longa para o período, foi a rainha de ambos os países.

“Sabíamos há muito tempo que nossa comunidade queria um kit de ferramentas para ‘construir minha própria civilização’.”

Em Civilização VIIos líderes não estão mais vinculados a países específicos, dando aos jogadores a oportunidade de sinergizar as habilidades e bônus especiais dos líderes com os atributos e unidades exclusivos de diferentes civilizações.

“Sabemos há muito tempo que a nossa comunidade queria um kit de ferramentas para ‘construir a minha própria civilização’”, Ed Beach, Civilização 7diretor criativo da, diz. Beach explicou que problemas de equilíbrio tornaram esse recurso inviável para jogos anteriores, mas era uma prioridade para Civilização 7. “Se fizermos todos os líderes se equilibrarem entre si e todas as civilizações se equilibrarem entre si, então misturar e combinar funcionará.”

Antes de um Civilização 7 o jogo começa, os jogadores escolherão seu líder, então sua civilização. O jogo fará recomendações sobre qual civilização será mais adequada para um líder em particular de acordo com os pontos fortes e “estilos” específicos de cada um. Eu escolhi Amina, rainha guerreira de Zazzau, como minha líder. Ela é uma líder econômica e militarista adequada para civilizações que gostam de lutar ou ganhar muito dinheiro. Eu não gosto de lutar, mas o dinheiro governa tudo ao meu redor, então eu decidi buscar uma vitória econômica. E embora seus atributos a tornem bem adequada para uma civilização como Egito ou Roma, eu a escolhi para liderar sua civilização nativa de Aksum.

Em anterior Civilização jogos, Hatshepsut lideraria o Egito. Em Civilização 7no entanto, a escolha é sua, e você pode ver quais civilizações diferentes ela é mais adequada para governar.

De acordo com Beach, Civilização Os jogos são desenvolvidos de acordo com uma equação simples, na qual um terço do jogo é novo, o outro terço é atualizado e o terço final permanece o mesmo.

No entanto Civilização é uma das minhas séries de jogos “essencialmente eu”, eu pulei completamente Civilização 6. Mas, conforme eu jogava a demo do Civ 7, percebi que a jogabilidade momento a momento se enquadrava na categoria “permaneceu a mesma”. Apesar de perder um jogo inteiro, consegui analisar a interface de usuário nova para mim. E o que eu não entendi muito bem, como o recurso que permite aos jogadores desenvolver distritos especializados dentro de uma cidade, o tutorial do jogo foi muito bom em me atualizar.

Um recurso que fazia parte da fatia de “atualização” do Civilização a torta de desenvolvimento era o sistema de era histórica. Onde antes, a passagem do tempo era marcada por uma civilização progredindo da era antiga para a era clássica, a Firaxis simplificou as muitas eras históricas em apenas três capítulos — antiguidade, exploração e moderno. Dentro de cada capítulo, há caminhos ou objetivos legados que o jogador persegue, com cada caminho organizado em uma das quatro categorias que soarão familiares para Civilização-cabeças como eu — econômicas, militares, culturais e científicas. Como eu estava mirando na vitória econômica, seu legado exigia que eu fizesse coisas como estabelecer várias rotas comerciais ou acumular uma grande variedade de recursos pelos quais outros líderes mundiais pagariam muito para colocar as mãos.

No coração de Civilização 7 é a ideia de que a história é construída em camadas. Beach usou a evolução da cidade de Londres como exemplo, explicando como diferentes impérios mudaram dramaticamente a face da cidade. Os romanos construíram as muralhas da cidade que os saxões mais tarde melhorariam antes que os normandos viessem e as atualizassem ainda mais.

A habilidade de misturar e combinar civilizações vem desse conceito de história “em camadas”, e não termina quando um jogador escolhe seu líder e civilização pela primeira vez. Pela primeira vez na história da série, os jogadores poderão mudar sua civilização em diferentes pontos ao longo do jogo. O jogo mantém o controle das decisões que os jogadores tomaram e dos caminhos de legado que eles seguiram, então quando um jogador progride para o próximo capítulo da história, ele terá uma nova civilização para liderar com base em suas escolhas.

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Por exemplo, no início da Era da Exploração, eu poderia ter tido a escolha de mudar de Aksum para outra civilização focada em economia, como os holandeses. Ou, se eu tivesse me entregado às suas capacidades militaristas, eu poderia ter obtido o império espanhol em vez disso.

E embora a ideia de Ben Franklin liderando os chineses possa incomodar alguns fãs de história, a ideia de civilizações evoluindo para algo novo com base nos caminhos que tomam e nas tecnologias que desenvolvem é uma história sólida. As várias evoluções de Londres de uma capital romana regional para a joia da coroa do império britânico são apenas um exemplo.

“Temos um sistema que está ouvindo eventos que estão acontecendo no mundo do jogo”, diz Beach. “E ele tem milhares de pequenas histórias que podem sair do jogo porque algo foi acionado.”

Esses eventos também não precisam abalar a civilização em escala. Meus cientistas desenvolveram uma nova técnica de tratamento de alimentos, mas precisavam saber como implementá-la: eles deveriam usá-la em algumas frutas amargas para torná-las mais palatáveis ​​ou usá-la para molhar um pouco de carne de hiena? Como a ideia de comer hiena grelhada não parecia muito atraente, escolhi as frutas que levaram à descoberta de como cultivar azeitonas.

Lamento amargamente que a demo não me deixou progredir para a próxima era para ver o quão impactante a humilde oliveira teria sido na história da minha civilização ou nas novas civilizações em que Aksum poderia ter evoluído. Esse tipo de narrativa dinástica tem faltado Civilização jogos, então estou ansioso para ver todas as novas histórias Civilização 7 me permitirá escrever.

Civilização 7 de Sid Meier será lançado para PC, Mac, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.

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