Boa sorte com o adaptador para PC PlayStation VR2 — você vai precisar dele

O maior problema com o headset de realidade virtual PSVR 2 da Sony é a escassez de jogos. Eu esperava que o adaptador de PC da Sony mudasse isso. A chance de jogar Meia-vida: Alyxo melhor jogo de VR já feito, parecia motivo suficiente para que os atuais proprietários justificassem a compra do adaptador por US$ 60.

Mas atualmente não posso recomendar o adaptador de PC da Sony. Se eu tivesse comprado com meu próprio dinheiro, em vez de pegar emprestado da Sony, eu teria pedido um reembolso muito antes.

É uma pena, porque o PSVR 2 de US$ 550 ainda é um bom headset, com qualidade de imagem que sem dúvida supera o mais novo Meta Quest 3 de US$ 500. Jogando Meia-vida: Alyx dentro do headset da Sony não é apenas mais vibrante graças às cores mais ricas de sua tela OLED; é mais emocionante também, com os pretos verdadeiros do painel me fazendo sentir o terror de seus corredores mais escuros. A experiência do Quest 3 parece incrivelmente desbotada em comparação.

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Mas o que realmente me assustou em Meia-vida: Alyx era o condenado falha. Como — quando levanto minha pistola para lidar com um horror indizível — muitas vezes percebo que minha mão se separou do meu corpo, ficou presa no lugar, a meio metro do chão.

Passei oito horas solucionando esse problema e outros semelhantes na semana passada, e não estou nem perto de uma solução. Meu Quest 3 transmite esse jogo quase perfeitamente do mesmo PC na mesma sala, e ainda assim meu PSVR 2 tem dificuldades, mesmo com um cabo de fone de ouvido com fio para ajudar. Vejo muitos outros relatando os mesmos problemas online, mas outros não relatam nenhum problema.

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É sorte? Talvez, mas suspeito que também pode ter algo a ver com a forma como a Sony foi mesquinha.

Você provavelmente sabe que o headset da Sony se conecta ao PS5 com um único cabo USB-C que roteia seu sinal de exibição, energia e dados simultaneamente. Era uma vez, os fabricantes de placas de vídeo planejavam padronizar uma porta USB-C com essa mesma combinação — eles a chamavam de VirtualLink, e embora a marca não tenha decolado, algumas GPUs chegaram ao mercado com uma porta USB-C que faz tudo.

O PSVR 2 PC Adapter parece ser a mesma coisa. O disco quadrado de três por três polegadas pega USB-A e DisplayPort do seu PC gamer e energia de um conector DC barrel, combinando-os em uma única porta USB-C para seu headset na outra extremidade. Encontre um cabo DisplayPort (ele não vem com um e não suporta HDMI-para-DisplayPort), abra o aplicativo gratuito PlayStation VR2 no Steam e, de repente, você tem um headset SteamVR capaz de exibir qualquer jogo Steam.

Mas o fone de ouvido é o apenas coisa que o adaptador PSVR 2 adapta. A Sony não fornece nenhuma maneira de conectar os controladores mais importantes do PlayStation VR2. Eles precisam se conectar ao seu PC via Bluetooth, mas a Sony não fornece nenhuma forma de rádio Bluetooth para isso — e descobrir a conectividade do controle sozinho tem sido uma bagunça total.

Não me importo muito que eles estejam faltando, mas você deve saber que o PSVR 2 também não oferece suporte a alguns de seus principais recursos no PC:

  • HDR
  • Rastreamento ocular
  • Gatilhos adaptativos
  • Feedback tátil DualSense

Além disso, o pequeno ponto ideal do PSVR 2 para clareza perfeita da lente me incomodou tanto quanto sempre, e ainda não estou satisfeito com a duração da bateria dos controles. No entanto, ele ainda suporta vídeo passthrough: você pode dar uma olhada no seu entorno do mundo real a qualquer momento com um toque no botão do fone de ouvido.

Primeiro, tentei o Bluetooth integrado do meu desktop. Minha placa-mãe foi enviada com o chip combo Intel AX200 Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.2 extremamente comum, então imaginei que tinha uma chance. Certifiquei-me de que suas antenas estavam bem parafusadas e desliguei o Wi-Fi só para o caso de interferir.

Os controles foram pareados rapidamente! Mas um deles se recusou a atualizar a menos que eu o conectasse fisicamente ao meu PC com um cabo USB-C primeiro. Meus blasters em Treinador Pirata Espacialum jogo onde posso testar a mira facilmente, estavam flutuando de forma incomum, e logo, um deles começou a desaparecer completamente. Os controles não ficavam conectados.

Então, encomendei o primeiro adaptador Bluetooth da lista incrivelmente pequena de compatibilidade da Sony — o TP-Link UB500 de US$ 15. A Sony estranhamente escreve lá que “a operação não é garantida” com nenhum dos seus adaptadores recomendados, mas na época, não tomei isso como um sinal de alerta.

A primeira coisa que aprendi é que você deve desabilitar Bluetooth integrado da sua placa-mãe se você quiser usar um dongle. (Eu aprendi isso me dando uma olhada porque nem o Windows nem o aplicativo da Sony me deram uma pista.) A segunda coisa que aprendi é que você deve desemparelhar os controladores antes desabilite o Bluetooth integrado da sua placa-mãe, caso contrário o Windows não permitirá que você os emparelhe novamente.

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Depois de muitas e muitas etapas adicionais de solução de problemas, meus controladores começaram a responder.

Mas mesmo assim — com o dongle Bluetooth recomendado pela Sony, os drivers mais recentes, conectado a um cabo de extensão USB, com uma linha de visão direta para meus controles a menos de cinco pés de distância — uma das minhas mãos virtuais ficava presa no ar regularmente, repetidamente e consistentemente. Ela perdia o rastreamento posicional, o que significa que eu ainda conseguia girar minha mão, até apertar os gatilhos, mas não movê-la para lugar nenhum.

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Agora, admito que isso não parece exatamente um problema de Bluetooth, e posso estar errado sobre isso, mas aqui está o motivo pelo qual suspeito que possa ser:

  • Não tenho problemas com os controles do Quest 3 no mesmo espaço, então não acho que meu ambiente ou iluminação estejam interferindo no rastreamento.
  • Não tive problemas com os controles do PSVR 2 com um laptop Framework 16 e seu chip Bluetooth interno (embora eu tenha tido outros problemas com essa configuração).
  • Quando adicionei o adaptador TP-Link ao laptop, meu controle começou a travar.
  • O controle virtual fica preso mesmo se permanecer dentro do campo de visão das câmeras do headset, o que deve ajudar no rastreamento posicional.
  • Era sempre o mesmo controle travando — até que eu os desemparelhei e os emparelhei novamente. Agora é o outro um. Parece que ele está tendo problemas para suportar totalmente dois ao mesmo tempo, o que há muito tempo era uma reclamação com a tecnologia sem fio Bluetooth padronizada.

Receio que o rastreamento do controle não seja o único problema que tive com o PSVR 2 no PC. Já vi repetidamente toda a experiência parar, em vários PCs, apenas tentando acessar a sobreposição do SteamVR para alterar o volume ou carregar um jogo diferente. Tive que remover o fone de ouvido e forçar o fechamento das coisas a cada vez. Aconteceu uma vez quando eu estava tentando jogar Núcleo Blindado 6 no ambiente de cinema do SteamVR, que também oferece uma grande tela virtual para seus jogos.

Se não fosse por isso, e como tanto a Sony quanto a Valve exigem que você use controles de movimento para acessar e navegar no SteamVR, talvez eu pudesse pelo menos recomendar o adaptador para jogos que não sejam de RV.

A Sony não respondeu às minhas perguntas sobre o motivo de não ter escolhido oferecer sua própria solução Bluetooth ou se há outro adaptador Bluetooth ou um laptop validado que eu deva tentar. Eu me ofereci para deixar a Sony me ajudar a solucionar problemas por telefone, mas a empresa também não aceitou.

Depois de tentar todas as etapas de solução de problemas no site da Sony e mais por e-mail de RP, e dedicar oito horas a isso sem uma única sessão de jogo boa, decidi que o produto para PC da Sony simplesmente não está pronto para o meu PC.

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